Enklare dator
Behåll shaders av och börja med renderavstånd 6–8 chunks. Samma paket fungerar som utgångspunkt; prova hur just din dator orkar.
INFÖR DITT ÄVENTYR
Anslut med Minecraft Java 26.3. Alacrity och RPG-modeller får du automatiskt från servern; klientpaketet och shaders är frivilliga.
spela.midgardsrike.se i Multiplayer. Anslut och godkänn serverresurspaketen när servern frågar. Alacrity och det lilla RPG-modelltillägget hämtas automatiskt.Om du tidigare avböjt paketet: redigera serverposten i Minecraft och välj att fråga om eller tillåta serverresurspaket. Anslut sedan igen.
FRIVILLIGT · SAMMA PAKET, OLIKA GRAFIK
Paketet samlar stöd för Alacritys specialmodeller och sammanhängande texturer, effektivare rendering och valfria shaders. Du importerar en fil och slipper lägga in moddarna en i taget.
Prova först på en dator innan paketet rekommenderas till hela gruppen. Shaders är avstängda vid första start. Vanlig Java-klient fungerar också för anslutning.
För Java 26.3 · sju klientmoddar och Complementary Reimagined. Den lilla importfilen hämtar cirka 10,5 MB moddar och shaders, utöver Minecraft och Alacrity.
spela.midgardsrike.se i Multiplayer. Medlemskap, kontoverifiering och whitelist krävs som vanligt.Behåll shaders av och börja med renderavstånd 6–8 chunks. Samma paket fungerar som utgångspunkt; prova hur just din dator orkar.
Börja med shaders på Medium och renderavstånd 8 chunks. Prova högre shaderkvalitet när spelet flyter bra.
Shaderinställningarna påverkar bara din egen bild. Serverns nuvarande siktavstånd är 8 chunks, så ett högre klientvärde ger inte automatiskt längre sikt.
Om något inte fungerar: meddela ägaren ditt Minecraftnamn, klockslag, vad du försökte göra, vilken profil du använde, felmeddelandet och vilken dator du har. Skicka gärna en bild, men dela inga lösenord eller verifieringskoder. Byt till din vanliga Java 26.3-profil om testpaketet inte startar.
Alla priser gäller hela mängden på raden. Du betalar när du köper från NPC:n och får betalt när du säljer till NPC:n. Streck betyder att varan inte köps in. Inlösen har ett gemensamt tak på 25 kr per spelare under rullande 24 timmar; använd /npctak för att se ditt utrymme.
| Butik | Vara | Antal | Du betalar | Du får |
|---|---|---|---|---|
| Skogs- och gruvhandel | Kullersten | 64 | 8,00 kr | 0,64 kr |
| Skogs- och gruvhandel | Sten | 64 | 12,00 kr | 1,28 kr |
| Skogs- och gruvhandel | Kullerstensdjupskiffer | 64 | 8,00 kr | 0,64 kr |
| Skogs- och gruvhandel | Jord | 64 | 8,00 kr | — |
| Skogs- och gruvhandel | Sand | 64 | 12,00 kr | — |
| Skogs- och gruvhandel | Grus | 64 | 12,00 kr | — |
| Skogs- och gruvhandel | Ekstock | 16 | 12,00 kr | 0,80 kr |
| Skogs- och gruvhandel | Granstock | 16 | 12,00 kr | 0,80 kr |
| Skogs- och gruvhandel | Björkstock | 16 | 12,00 kr | 0,80 kr |
| Skogs- och gruvhandel | Kol | 16 | 16,00 kr | 1,60 kr |
| Skogs- och gruvhandel | Glas | 16 | 6,00 kr | — |
| Skogs- och gruvhandel | Fackla | 16 | 4,00 kr | — |
| Smedjan | Järntacka | 8 | 48,00 kr | 4,00 kr |
| Smedjan | Koppartacka | 16 | 12,00 kr | 0,80 kr |
| Smedjan | Järnhacka | 1 | 24,00 kr | — |
| Smedjan | Järnyxa | 1 | 24,00 kr | — |
| Smedjan | Järnspade | 1 | 10,00 kr | — |
| Smedjan | Tom hink | 1 | 20,00 kr | — |
| Smedjan | Sax | 1 | 14,00 kr | — |
| Smedjan | Sköld | 1 | 12,00 kr | — |
| Smedjan | Städ | 1 | 220,00 kr | — |
| Fiskehandel | Rå torsk | 8 | 16,00 kr | 1,00 kr |
| Fiskehandel | Rå lax | 8 | 20,00 kr | 1,60 kr |
| Fiskehandel | Tillagad torsk | 8 | 24,00 kr | — |
| Fiskehandel | Fiskespö | 1 | 12,00 kr | — |
| Fiskehandel | Ekbåt | 1 | 6,00 kr | — |
| Lantgårdshandel | Vete | 16 | 6,40 kr | 0,32 kr |
| Lantgårdshandel | Morot | 16 | 6,40 kr | 0,16 kr |
| Lantgårdshandel | Potatis | 16 | 6,40 kr | 0,16 kr |
| Lantgårdshandel | Bröd | 8 | 8,00 kr | — |
| Lantgårdshandel | Bakad potatis | 16 | 9,60 kr | — |
| Lantgårdshandel | Vetefrön | 8 | 1,60 kr | — |
| Lantgårdshandel | Sockerrör | 16 | 8,00 kr | — |
| Lantgårdshandel | Läder | 8 | 16,00 kr | — |
| Lantgårdshandel | Vit ull | 16 | 12,00 kr | — |
Butikerna tillåter högst 32 stapelbara varor per affär. Priset för 64 avser därför exempelvis två affärer om 32. Avrundning sker till ören per affär. Specialvaror och större leveranser kan du handla med andra spelare om i Marknadshuset.
Öppna Regioner hos Hild vid Valhalls äventyrstavla, X -1845, Z 112, eller skriv /midgard regions. Fjordkusten använder Valhall som nav. I övriga regioner möter du Egil i Jättarnas fjäll, Aska i Världsträdets skog, Torsten i Runhedarna, Liv i Sjöbygderna och Kol i Eldfjällen. Menyn visar koordinater, kort lore och lokala uppdrag. Följ vägposterna och res själv.
Varje region har en frivillig introduktion och ett kort lokalt sidouppdrag. De ger berättelse och utforskning, 0 kr och inga nya föremålsbelöningar. Målet för sidouppdragen är ungefär 5–10 minuter på plats; resan till regionen tillkommer. Besök, undersökningar, fiske och befintliga lokala händelser varierar mellan regionerna. Återanvända event behåller sin vanliga gemensamma dygnsgåva.
Nej. Den lokala tavlan visar samma kontrakt med samma ID, progression, spärrtid och betalningskvittens som Hild. Du kan ha ett vanligt kontrakt och ett regionalt småuppdrag samtidigt. En lokal inlämning kan aldrig betalas en gång till i Valhall.
Nej. De små uppdragen är en berättelseväg och inget förkrav till de sju stora äventyren. De gamla questgivarna, gruppreglerna och belöningarna gäller som tidigare. Ta introduktionen hos Hild eller den lokala kontakten. Slutför hos regionens kontakt efter att målen är klara. Ett aktivt småuppdrag kan avbrytas vid valfri kontraktstavla; färdiga engångsuppdrag kan inte upprepas.
BlueMap skiljer på sex informationspunkter märkta ⓘ, viktiga landmärken, stora äventyrs yttre entréer, regionala uppdragsnav samt Valhall och handeln. Du kan slå av och på grupperna. Varje litet questmål visas inte. Den öppna världskartan visar inga privata spelarpositioner.
Ta uppdraget först och öppna den lokala menyn eller /midgard region följt av regionens ID för att se aktivt mål och koordinater. Res dit fysiskt. Undersökningsmål kräver ett högerklick på plats eller /midgard region inspect. Fiskemålet kräver en faktisk fångst och eventmål en egen behörig seger. Återvänd till den rätta kontakten för att avsluta. Om servern visar att modulen är låst, be ägaren kontrollera loggen; försök inte återställa sparfiler själv.
Minecraft Java Edition 26.3. Bedrock stöds inte. Du kan ansluta med en vanlig Java-klient eller med vårt frivilliga klientpaket.
Genom personlig Discord-inbjudan från ägaren, som sedan ger dig rollen Medlem. Det finns ingen öppen ansökan.
Privat åtkomst kräver rollen Medlem. En nyinbjuden person får inte automatiskt tillgång till spelet.
Skapa en engångskod på Min profil. Anslut med Minecraft Java 26.3 till verifiera.midgardsrike.se och skriv /koppla följt av koden. Bekräfta sedan kontot på Min profil och vänta tills whitelist visar Aktiv.Öppna Min profil →
Nej. Logga in i din Minecraft-launcher genom dess inloggningsflöde. Vår webbplats ber aldrig om ditt Microsoft-lösenord.
Serverns tillträdeslista. Ditt verifierade Minecraft-konto läggs till automatiskt när Discord-medlemskapet är godkänt. Vänta tills Min profil visar Aktiv innan du ansluter.
Privata webbfunktioner spärras och automatiskt hanterad whitelist återkallas. En ansluten spelare kopplas bort. Vid Discord-avbrott bevaras befintlig whitelist tills kontrollen åter fungerar.
Du behöver inte installera ZIP-filen manuellt. Servern erbjuder Alacrity automatiskt när du ansluter. Du måste godkänna paketet för att spela; om du avböjer nekas anslutningen. Alacrity-hämtningen är cirka 55 MB. Servern skickar också det aktuella modelltillägget, RPG-overlay v4, automatiskt; godkänn även det. Du behöver inte leta upp eller installera någon extra ZIP-fil.
Nej. Vanlig Minecraft Java 26.3 och godkända serverresurspaket räcker för anslutningen. Det frivilliga klientpaketet ger stöd för fler specialmodeller och texturer samt möjlighet att använda shaders. Det är fortfarande en testversion.Se installationsguiden →
Nej. Shaders är avstängda från början i klientpaketet. Slå på dem först om du vill och datorn orkar. Du kan spela tillsammans med andra oavsett om de använder shaders.
Börja med shaders av och renderavstånd 6–8 chunks. Prova först på din dator innan du höjer grafiken. Alacrity är fortfarande obligatoriskt; prestandan på den enskilda datorn behöver testas.
Världskartan är öppen och visar terräng och byggnader utan privata spelaruppgifter. Livekartan kräver medlemskap och visar även spelarnamn, positioner och tillgängliga markeringar.
Survival är grunden, med utforskning, byggande och den nordiska världen. Claims och områdesskydd är installerade och PvP är av. Ekonomi och fem jobb är igång. Varje spelare börjar med 500 kr och kan ha högst två jobb. Jobben har ett gemensamt tak på 50 kr per timme; inkomsten beror på aktiviteterna. Sex handels-NPC:er och fyra butiker med 35 vardagsvaror är igång i Valhall. Spelarhandel finns i Marknadshuset. NPC-butikerna är ett dyrare alternativ när andra spelare inte har det du behöver. Fyra frivilliga klasser och Survival-färdigheter är igång. Gravhögen börjar hos Runa och Frostjätten hos Åsa, båda i Valhalls marknadshus. Du kan också fortsätta spela vanlig Survival utan uppdraget.
Nej. Du kan bygga, utforska, använda vanlig utrustning och spela Survival utan klass. Vill du prova RPG väljer du Warrior, Ranger, Mage eller Cleric med /klass. Första valet är gratis. Klassen låser inte rustningar, vapen, crafting eller dimensioner.
Öppna /klass för att se dina två krafter, eller använd /kraft 1 och /kraft 2. Krafterna använder mana och har väntetid mellan användningarna. Mage har arkan projektil och manasköld; Cleric har läkande och renande krafter. F-tangenten behåller sitt vanliga handbyte. PvP och friendly fire är avstängda.
Gå till Marknadshuset i Valhall, ungefär X -1825, Z 86, och skriv /klassbyte. Välj den nya klassen och bekräfta. Bytet kostar 500 kr från plånboken och det måste ha gått sju dygn sedan ditt första klassval eller senaste byte. Ett nekat bankuttag byter inte din klass.
/skills visar färdigheterna, nu med nivåtak 100. AuraSkills ger ingen extra stridsbonus före nivå 20. Därefter byggs bonusen långsamt upp till högst 5 % extra skada, 2 HP extra hälsa och 5 % skadereduktion vid nivå 100. /aurabalans visar din faktiska bonus. Vanlig utrustning och crafting har inga nivåkrav. Jobblöner betalas fortfarande enbart av jobbsystemet.
Sju frivilliga äventyr är öppna: Gravhögen, Frostjätten, Draken, Hel, Sjötemplet, Rotdjupet och Eldvalvet. Deras fiender skapas under aktiva försök i skyddade områden. Vanliga monster i Survival förvandlas inte slumpmässigt till elitmonster.
Nej. Klasser, krafter, menyer och serverns bossmodeller fungerar med vanlig Minecraft Java 26.3. Alacrity och det lilla modelltillägget hämtas som serverresurspaket. Det befintliga frivilliga klientpaketet och shaders är fortsatt valfria.
Prata med Runa i Valhalls marknadshus, X -1831, Y 66, Z 89, och ta uppdraget i /gravhog. Res själv till norra gravhögsingången i Runhedarna, X -500, Z 2369, och starta via menyn. För två spelare: skapa ett lag med /lag och stå båda vid ingången med uppdraget accepterat. Besegra tre gravbundna och Gravväktaren, och återvänd normalt till Runa. Järnrustning, vapen, sköld och mat rekommenderas. Äventyret är gjort för 1–2 spelare; klass är frivillig.
Första genomförandet ger 50 kr till din vanliga plånbok och ett järnsvärd med Smite I. Senare genomföranden ger 15 kr. Du kan få nästa belöning efter 24 timmar. Dungeonen blir tillgänglig för andra efter 5 minuter, eller 3 minuter efter ett avbrott. Din personliga dygnsspärr hindrar inte andra från att spela. Fullt inventarium innebär väntande personlig loot. Återvänd normalt till Runa för att avsluta uppdraget.
Prata med Åsa i Valhalls marknadshus, X -1831, Y 66, Z 81, och öppna /frostjatten. Skapa ett lag med /lag och res normalt till Jättarnas fjäll, X 250, Z -3444. Alla som följer med ska ha tagit uppdraget. Besegra rimvakterna på borggården och sigillvakten i frostkryptan, möt sedan Frostjätten på borggården. Återvänd till Åsa efter segern. Äventyret är främst gjort för 2–3 spelare med bra diamant- eller Netherite-utrustning, mat och samarbete. En mycket välutrustad ensam spelare kan också försöka. Ingen teleportering används.
Nuvarande belöning är 75 kr första gången och 20 kr vid senare genomföranden, med 24 timmars personlig väntetid. Första gången får du också Fjällets sköld, en vanlig sköld med Unbreaking I och eget namn. Den har inga extra stridsattribut och ersätter inte vanlig rustning. Alla behöriga deltagare får sin personliga questbelöning. Bossplatsen öppnar igen efter 5 minuter för andra grupper. Ett försök varar högst 20 minuter. Belöningar och svårighet kan finjusteras senare.
Använd /lag skapa, /lag bjud följt av spelarens namn, /lag acceptera och /lag lamna. EliteMobs-grupper har högst fem medlemmar. Gravhögen är gjord för 1–2, Frostjätten 2–3 och Draken 3–5. Alla tar questen själva och står vid ingången när försöket startar. Gruppens delade kill credit gäller inom 128 block, men personlig belöning kräver också att du är registrerad deltagare, online, vid liv och inne i området. Personliga questpengar och förstagångsföremål lottas inte. Gemensam gruppgear kan använda Need/Greed via /lag loot. Flera grupper kan göra olika äventyr samtidigt; varje fysisk bossplats tar en grupp åt gången. Ingen raid kräver 20 spelare.
Prata med Einar i Valhalls marknadshus, X -1831, Y 65, Z 73, eller öppna /draken där. Res själv till den befintliga drakarenan i Svartfästet, ingång X 4200, Y 67, Z 3925. Alla deltagare ska ha tagit uppdraget och stå tillsammans vid ingången. Besegra tre glödvakter och Draken, res sedan normalt tillbaka till Einar. Äventyret är balanserat för 3–5 spelare med Netherite eller bra diamantutrustning, mat, båge och samarbete. Inga klientmods eller teleporteringar krävs. Dialogen är preliminär.
Första belönade genomförandet ger 100 kr till samma vanliga MultiBank-saldo och Drakvaktens stövlar, vanliga diamantstövlar med Fire Protection II. Senare genomföranden ger 25 kr och inga nya förstagångsstövlar. Belopp och svårighet är konservativa startvärden som kan finjusteras. Personlig belöningsspärr är 24 timmar. Bossplatsen öppnar för andra efter fem minuter från segern, eller tre minuter efter avbrott. Din dygnsspärr låser inte andra grupper. Försöket varar högst 25 minuter och avbryts efter två minuters total frånvaro. Återvänd till Einar för att avsluta questen.
Skriv /jobs browse för att se Miner, Lumberjack, Farmer, Fisher och Builder. Välj med /jobs join följt av jobbets namn. /money visar ditt saldo och /mb öppnar bankmenyn. Aktivitetsstyrd veckoränta finns på ditt vanliga kr-saldo. Skriv /veckoranta för att se veckans registrerade aktivitet. Separat banksparande ger ingen extra automatisk ränta. Inga extra klientmods behövs.
Du får 0,5 % ränta om du har minst två timmars verifierad spelaktivitet under veckan. Veckan går från måndag 00.00 till nästa måndag 00.00, svensk tid. Högst 20 000 kr på ditt vanliga personliga saldo räknas, vilket ger högst 100 kr per vecka. Räntan avrundas nedåt till hela ören och sätts in en gång efter veckans slut. Saldot avläses när veckan behandlas. Offline-tid räknas inte. Står du AFK upphör aktivitetsräkningen efter högst en minut utan godkänd spelhandling. Gång med rörelseinput, byggande, skörd, fiske, strid och spelinteraktioner kan hålla tiden aktiv; teleportering eller passiv fordonsfärd räcker inte. /veckoranta visar registrerade minuter. Tid före införandet räknas inte. Du kan få en redan intjänad ränta även om du är offline vid veckoskiftet.
Prata med Yrsa, Minnesbäraren, i Valhalls marknadshus och öppna /hel. Gå sedan själva till mausoleet vid X −1580, Z 145. Starta där med närvarande EliteMobs-partymedlemmar som också tagit uppdraget. Följ den byggda trappan ned. Hel är avsett för 2–4 spelare; högst fem kan delta och en grupp spelar åt gången. Vinn Dödens, Runornas och Skuggornas sigill i valfri ordning. Skydda spelaren i varje minnesring och besegra vingarnas minibossar. Väck sedan Helväktaren vid ritualaltaret med /hel. Gå tillbaka till Yrsa efter segern. Inga questteleporter används.
Första segern ger personligen 125 kr och Helväktarens skuggbrynja: en vanlig diamantbröstplåt med Projectile Protection III och Unbreaking II, utan extra statbonusar. Senare segrar ger 30 kr. Din belöningsspärr är 24 timmar; andra grupper kan starta efter fem minuter. Avbrott ger tre minuters återhämtning. Två minuters total gruppfrånvaro eller 40 minuters run avbryter. Sigill är sparad questprogression, inga säljbara föremål. Vid serveromstart återställs striden säkert medan personliga sigill och intjänade belöningar bevaras. En återvändande deltagare kan hämta ett missat gruppsigill genom att besöka den färdiga vingens mitt. Fullt inventarium köar brynjan; frigör en ruta och använd /hel vid Yrsa eller inne i Hel.
Prata med Sigrid, Båtvakten, i Valhalls marknadshus och öppna /sjotemplet. Fiskare försvinner och båtar återvänder tomma från den gamla sjöhelgedomen. Res själv till Sjöbygderna och bryggan vid X 1950, Z 1460. En sammanhängande vanlig färdväg är verifierad, cirka 5 248 steg med gång och ytvattenfärd; inga questteleporter finns. Målet 10–15 minuter gäller tempeläventyret från bryggan, utöver resan. Starta där med närvarande, accepterande EliteMobs-partymedlemmar. Solo fungerar, duo är normalgruppen och trio är huvudbalansens övre gräns. Fyra eller fem kan delta tekniskt.
Följ den byggda trappan. Djupets kammare ligger i väster vid X 1926, Z 1400. Följ rankorna i östgången till den dränkta helgedomen vid X 2007, Z 1412. Grenarna kan tas i valfri ordning. Besegra väktarna och följ den ljusa runringen, som byter plats var femtonde sekund. Varje gren har tre runlås som kräver sextio aktiva sekunder vardera. Skydda den som håller ringen och besegra minibossen. Markerade vattenzoner förvarnas och fylls bara under cirka fyra sekunder; strömmen drar åt sidan. Lämna varningarna och sök torr yta. Ett kort andningsskydd i dessa zoner förhindrar frustrerande drunkning. Båda personliga grenbevisen krävs för att väcka Sjöväktaren vid mittaltaret. Återvänd sedan normalt till Sigrid.
Första segern ger personligen 100 kr och Sjöväktarens djuphavshuva: ett vanligt sköldpaddsskal med Respiration III, Aqua Affinity I och Unbreaking II. Inga extra statbonusar eller egna specialkrafter. Senare segrar ger 25 kr och ingen ny huva. Din belöningsspärr är 24 timmar från segern. Andra grupper kan starta efter fem minuter; avbrott ger tre minuters återhämtning. Två minuters total gruppfrånvaro eller trettio minuters encounter avbryter. Grenbevis sparas över logout, reconnect och omstart. Aktiv strid återställs säkert och tillfälligt vatten dräneras. Besök en färdig grens mitt om du missade gruppens bevis. Fullt inventarium köar huvan: frigör en ruta och använd /sjotemplet vid Sigrid eller nere i templet.
Prata med Eira, Rotlyssnaren, vid Valhalls marknadshus och öppna /rotdjupet. Världsträdets rötter håller på att fördärvas och den gamle väktaren har förändrats. Res själv till skogen och nedgången vid X 1700, Z -1185. Följ den befintliga trappan; inga questteleporter finns. Solo är möjligt, duo är normalgruppen och trio är huvudbalansens övre gräns. Fyra/fem tillåts tekniskt. Målet 10–15 minuter gäller äventyret från nedgången; den långa resan från Valhall tillkommer.
Den kvävda roten ligger i väster vid X 1676, Z -1082. Den viskande lunden ligger i öster vid X 1749, Z -1095. Ta dem i valfri ordning. Besegra rottjänarna och följ de gröna rena cirklarna, som flyttar var femte registrerad sekund. Varje väg har tre reningsdelar med fyrtio aktiva sekunder vardera. Avlägsna taggekon som stör reningen. I lunden syns rottecken med en, två eller tre ljuspunkter: högerklicka golvet vid dem i ordningen 3 → 1 → 2, ett tecken inför varje reningsdel. Fel val raderar ingen sparad rening. Miniencounter avslutar respektive väg. Lämna förvarnade pollenfält och rotlinjer; sök de gröna säkra cirklarna. Båda personliga reningarna krävs vid mitthelgedomen innan Rotväktaren kan väckas.
Första segern ger 90 kr och Rotväktarens vandrarskor: läderstövlar med Feather Falling IV, Unbreaking III och Mending. De har inga egna statbonusar eller extra skada och ersätter inte Netherite. Senare segrar ger 20 kr och inga nya skor. Din belöningsspärr är 24 timmar. Regional reset är fem minuter efter seger och tre efter avbrott. Två minuters total gruppfrånvaro eller trettio minuters encounter avbryter. Personliga reningar sparas över logout, reconnect och omstart; aktiv strid börjar om säkert och tillfälliga rötter återställs. Fullt inventarium köar skorna. Frigör en ruta och använd /rotdjupet hos Eira eller nere i helgedomen. Återvänd normalt till Eira för att avsluta uppdraget.
Hild står vid äventyrstavlan söder om Valhalls marknad, X -1845, Z 112. Högerklicka tavlan eller Hild för sex små kontrakt och information om de sju större berättelseäventyren. Via Regioner hittar du också sex frivilliga introduktioner, lokala uppdrag och kontakter. Brynjar förklarar de fem jobben, Svala berättar en kort preliminär saga, Leif visar huvudvägarna och Yrling berättar om lokala händelser. Bankhuset ligger vid X -1880, Z -86; handel och CommunityMarket finns runt marknaden. Klasser väljs i den befintliga klassmenyn. Alla resor sker normalt utan questteleport.
Sex olika kontrakt finns: besegra sex naturliga zombier/skelett/strays i Jättarnas fjäll; fånga och leverera tre torsk/lax vid den namngivna sjöstranden; lämna sexton vanliga granstockar; besök Runhedarnas runring efter att uppdraget tagits; lämna Hilds förseglade bud vid Världsträdet; eller hjälp till att lösa skogens lokala sporevent. Varje kontrakt ger 5 kr till ditt vanliga MultiBank-konto. Du har ett aktivt i taget, 24 timmars spärr från accept för samma kontrakt och högst tre betalningar per rullande 24 timmar, alltså 15 kr. Lämna kontraktet hos Hild eller vid en regional kontaktpunkt. Det är samma uppdrag, progression, kvittens och gemensamma dygnstak. Avbrott tar inte bort spärren. Normal Jobs-lön fungerar samtidigt.
Fem frivilliga händelser för en till tre spelare finns i Runhedarna, vid fjällpasset, vid sjöstranden, i Världsträdets skog och i Eldfjällen. Yrling ger koordinaterna; högerklicka den namngivna vägposten på plats för information och start. Fyra väsen och en anförare, korta tydliga varningar, högst fem minuter. En liten gåva med två bröd och åtta pilar kan fås en gång per rullande 24 timmar, gemensamt för alla fem typer. Inga eventpengar eller prestigeföremål. Platsen återhämtar sig tio minuter efter seger och tre efter avbrott; två minuters gruppfrånvaro avbryter. Andra grupper och stora äventyr kan fortsätta. Åtta första upptäckter sparas personligt och ger text/ljud men inga pengar.
Leif och fyrtio namngivna vägposter visar riktning och nästa koordinater mot Runhedarna, Jättarnas fjäll, Världsträdets skog, Sjöbygderna och Eldfjällen. Ta mat och utrustning; vattenpassager kan kräva simning eller vanlig båt. BlueMap är ett extra hjälpmedel. Ditt kontrakt, upptäckter och kvittenser sparas över återanslutning och serveromstart; lokal strid avbryts säkert. Upprepad inlämning ger inte dubbel belöning. Leveransbrevet ges bara en gång: hämta det ur en eventuell grav. Saknas det kan kontraktet avbrytas hos Hild; dess spärr ligger kvar. Fullt inventarium låter eventgåvan vänta och bankproblem låter betalningen vänta säkert hos Hild. Kontakta admin om väntan inte löser sig. Aktiva kontrakt löper ut efter sju dygn om ingen leverans redan har kvitterats.
Prata med Ragna, Ässjans bud, söder om Valhalls marknad vid X -1805, Z 98 och öppna /eldvalvet. Ett gammalt smidesvalv under Eldfjällen har vaknat; något försöker återtända dess innersta ässja. Res normalt till västporten vid X 3679, Z 3400. Ett taget uppdrag öppnar den lilla förseglade porten tillfälligt när du närmar dig. Den stängs när passagen är tom och återställs vid omstart. Inga block behöver brytas och ingen teleport används. Inne i smideshuset startar ni vid tunnelmynningen X 3718, Z 3400 och följer den befintliga lavatunneln ned. Primärt tre till fem spelare, fyra är normalgruppen; duo tillåts tekniskt och minst två krävs. Ingen särskild klass eller nivå krävs. Målet är 15–20 minuter gäller gauntleten från ingången, inte den långa resan från Valhall.
Följ den fasta sekvensen: Glödvakterna i nordväst, Smedjans gångar i nordost, Slaggväktaren i sydost och den inre ässjan i sydväst. I tre försvarsstationer rensas två starkare flankvakter per kylvarv. Två olika spelare håller därefter de två ljusa kylventilerna som flyttar var sjunde registrerad sekund. Tre kylvarv kräver sjuttio aktiva sekunder vardera per station. Förflytta er och skydda varandra; frånvaro och kvarvarande flankvakter pausar kylningen. Lavapuls markerar gamla spelarplatser, Lavakorset kräver diagonala säkra sektorer och Smedjans hetta visar gröna kylzoner. Efter Slaggväktaren och den inre ässjan kan Eldväktaren väckas vid X 3820, Z 3400. Lämna den varnade slagkonen, korsets axlar och glödande kedjors markeringar. Bossen får nya kombinationer vid 70 och 35 procent; sista fasen kallar två glödtjänare en gång. Varningar varar minst två sekunder. Original lava lämnas orörd, tillfälliga glödblock och eldportar återställs.
Första segern ger 140 kr till ditt vanliga MultiBank-saldo samt Ässjevaktarens stövlar: diamantstövlar med Fire Protection IV, Unbreaking III och Mending. De är en defensiv eld-/lava-sidegrade med vanliga diamantvärden, ingen specialimmunitet eller skadeökning; de ersätter inte Netherite generellt. Senare segrar ger 35 kr och inga nya stövlar. Personlig belöningsspärr 24 timmar. Platsen återhämtar sig fem minuter efter seger och tre efter wipe/avbrott. Två minuters total gruppfrånvaro eller fyrtio minuters encounter avbryter. Färdiga stationer och personliga kvittenser sparas över reconnect/omstart; aktiv strid börjar om säkert. Fullt inventarium köar stövlarna och pengar betalas bara en gång. Frigör en ruta och hämta väntande reward med /eldvalvet nere i valvet eller hos Ragna. Återvänd normalt till Ragna för att avsluta. Dina belöningar är personliga; Need/Greed och andra äventyr fungerar som tidigare.
Det stora trädet i Världsträdets skog heter Yggdrasil — Världsträdet, kring X 1700, Z -1200. Rötterna leder vidare mot Rotdjupet. Urds brunn ligger vid X 1665, Z -1205; tre runstenar nämner Urd, Verdandi och Skuld. Mimers brunn är en egen plats vid X 1738, Z -1218, med loren om Odins öga och visdom. Vid trädet finns också korta spår av Odins runoffer, Ratatosk, örnen och Nidhögg. Följ den befintliga vägvisningen mot Världsträdets skog och kartans markörer.
På den publika världskartan finns åtta markörer i gruppen Regioner och mytologiska platser: Yggdrasil, Urds brunn, Mimers brunn, Bifröst, Gjallarbrú, Fenrirs bindningsplats, Jörmungandrs kusthelgedom och Tingplatsen. Bifröst återbrukar hamnbron, med Heimdalls vakt och Gjallarhornets symbol. Gjallarbrú markerar den gamla gränspassagen mot Hel. Vid kusten finns också Thors fiskafärd med Hymir och Mjölnirs tecken. Det är platser att resa till på vanligt sätt; broarna ger ingen teleport.
De mytologiska helgedomarna ger lore att läsa och inga pengar, föremål eller nya strider. Dina åtta tidigare discoveries är bevarade, med samma sparade besök. Världsträdets gamla upptäckt heter nu Yggdrasil — Världsträdet och räknas fortfarande som samma plats. De nya helgedomarna har inga extra automatiska discoveryflaggor. Valhalls kontrakt, lokala event och de sju stora äventyren, inklusive Eldvalvet, fungerar som tidigare.
Nej. Gjallarhornet, Fenrir, Jörmungandr, Surt och Yggdrasil ger berättelsekrokar för en möjlig framtida större kampanj. Hornet utlöser inget event i dag. De nya stenbilderna och helgedomarna är utforskning och lore; Eldvalvet och övriga befintliga äventyr behåller sina vanliga strider. Platsernas läge i Minecraft är Midgårdsrikes tolkning av nordiska motiv, inte en bokstavlig karta över alla mytologins världar.
Högerklicka på handlarna i Smedjan, Skogs- och gruvhandeln, Fiskehandeln eller Lantgården. Butikerna har ett beslutat vardagssortiment. Köppriser och inlösenvärden finns i prislistan längre ned. Spelare kan erbjuda bättre priser och fler varor. Bankiren öppnar /mb. Butikerna och jobben använder samma kr-saldo. Inga extra klientmods behövs.
Besök Marknadshuset vid X -1825, Z 86 och högerklicka på Liv, eller skriv /market där. Lägg ut varor till fast pris i menyn. Du kan ha högst tio annonser och betalar ingen handelsavgift. Hämta försäljningspengar genom menyn till ditt bankkonto; osålda och återlämnade varor hämtas i menyns förvaring. Menyn är på engelska. Spelarhandeln kan inte användas på distans av vanliga spelare.
Du kan få högst 25 kr sammanlagt från försäljning till alla NPC-butiker under rullande 24 timmar. Varje försäljning lämnar tidsfönstret exakt 24 timmar senare; taket återställs inte vid midnatt, återinloggning eller serveromstart. Skriv /npctak för återstående belopp och när nästa utrymme frigörs. En för stor affär nekas i sin helhet och du behåller varorna. Banken måste godkänna betalningen för att försäljningen ska räknas.
Nej. Jobben har sitt separata gemensamma tak på 50 kr per löneperiod om 60 minuter. Köp från NPC:er och handel mellan spelare räknas inte mot NPC-taket. Spelarhandeln har ingen handelsavgift. Diamanter, netherite, elytror, förtrollningar och andra specialvaror får du hitta, tillverka eller köpa av andra spelare.
Prislistan visar vad du betalar och vad du får för hela mängden på varje rad. Ett streck betyder att NPC:n inte köper varan. Priset avrundas till ören per affär. NPC:erna köper bara vanliga omärkta basvaror; namngivna och särskilda föremål ska säljas till andra spelare.Se NPC-prislistan →
Kontakta ägaren för en säker överföring. Kopplingen kan inte skrivas över genom att ange ett annat namn.